may
06
Cada una de éstas especialidades mide un objetivo distinto. La analítica web puede indicarnos por ejemplo cuales son los posts más vistos, o cuanto es el tiempo promedio que se queda el usuario en nuestro site. En cambio las pruebas de usabilidad nos permite darnos cuenta porque el Usuario hace las cosas que hace. La [ Read More ]
may
04
La toma de decisión es un proceso muy importante dentro de la gestión de los proyectos. Algunos problemas suelen ser simples, como por ejemplo seleccionar una herramienta para registrar errores, pero en otras ocasiones los problemas son muy complejos. Un ejemplo de problemas complejos podría ser la selección de proveedores. El proceso de la toma [ Read More ]
may
02
“El objetivo de la documentación es comprender, no documentar”. Lo que se tiene que lograr a la hora de documentar es tratar de entender el problema, no importa que herramienta se utiliza, lo importante es la comprensión. La documentación es un medio para llegar a tiempo a nuestro proyecto. El gran problema en la ingeniería [ Read More ]
Creado por Diego
Categorias: Testing
may
01
A los errores de programación se los suele llamar Bugs(bichos en ingles). Este nombre surgió porque en el año 1947 los creadores del sistema Mark II, encontraron un fallo en su sistema. Al verificar cual fue la causa de ése problema encontraron que fue un bicho (en este caso una polilla) la que hizo que el sistema [ Read More ]
abr
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Siguiendo un poco con los conceptos brindados por Steve Krug, me parece interesante compartir lo que piensa sobre las funciones principales que debe cumplir los facilitadores en los test de usabildad. Cabe aclarar que en los test de usuario o test de usabilidad existen principalmente tres actores, los facilitadores que se ocupan de llevar a [ Read More ]
abr
29
“Observar pruebas de usabilidad en persona es una experiencia transformadora. La gente normalmente asiste a su primera prueba con algo de escepticismo, pero invariablemente salen cambiados.” Steve Krug Rocket Surgery made easy. Estoy totalmente de acuerdo con lo que indica Krug para mi es muy importante que en los distintos test de usuarios participe alguna [ Read More ]
Creado por Diego
Categorias: Testing
abr
28
El sitio www.infotesting.com ha sacado una muy interesante revista en formato pdf. En unas de sus notas habla sobre los mitos del testing. Según éste site los principales mitos son: Cualquiera puede testear. No hay posibilidades de crecimiento en Testing. El resultado del Testing, no se usará para mejorar la calidad. Un buen programador, puede [ Read More ]
abr
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Según algunas investigaciones se estima que solo entre el 15% y 25% de los proyectos que se llevan a cabo culminan en tiempo y forma. También indican que el 50% de los proyectos terminan con desviaciones. Por último entre un 35% y un 25% de los proyectos son cancelados. Segun el paper “Causes of Project failure: a survey [ Read More ]
abr
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Un proyecto es un esfuerzo temporal que se lleva a cabo para crear un producto, servicio o resultado único. Temporal: significa que cada proyecto tiene un comienzo definido y un final definido. Productos, servicios o resultados únicos: Un proyecto crea productos entregables únicos. Productos entregables son productos, servicios oresultados. Elaboración gradual: los proyectos se deben [ Read More ]
Creado por Diego
Categorias: UX
ene
24
En el sitio llamado 52 weeks of UX dan cuenta de los 10 principios más importantes de la Experiencia de Usuario, estos son: 1 – La experiencia pertenece al usuario: Los diseñadores no crean experiencia, ellos crean objetos para la experiencia. Esta es la gran diferencia. Como la experiencia es subjetiva, no puede concebirse de [ Read More ]